Практикум Silverlight: Начинаем работать с Composite Application Library

Для кого эта статья

Данный пост будет интересен для вас если:

  1. Вы нацелены на развитие
  2. Вы работаете с RIA средой, такой как Silverlight (так же WPF)
  3. Если вы уже где-то слышали такие слова как Composite Application Guidance, Composite Application Library
  4. Вы заинтересовались статьей Павла ИвченковаСоздание приложения на WPF с использованием принципов TDD 
  5. Вам было интересно прочитать статью AcervUse Case Driven Development и Composite UI Application Block

Цель статьи

В этой статье вы узнаете основы того, что содержится в Composite Application Guidance, а так же научитесь создавать составные Silverlight приложения на основе Composite Application Library (создадите загружаемый модуль (Module), а так же представление (View), которое отобразите в конcоли (Shell))

Приготовимся

В данной статье нам понадобятся следующие сборки из комплекта Composite Application Library и Unity Application Block:

  • Microsoft.Practices.Composite.dll
  • Microsoft.Practices.Composite.Presentation.dll
  • Microsoft.Practices.Composite.UnityExtensions.dll
  • Microsoft.Practices.ServiceLocation.dll
  • Microsoft.Practices.Unity.dll

Composite Application Library распространяется в виде исходных кодов, в связи с этим необходимо скомпилировать следующие сборки:

  • Microsoft.Practices.Composite.dll
  • Microsoft.Practices.Composite.Presentation.dll
  • Microsoft.Practices.Composite.UnityExtensions.dll

Для этого следует запустить исполняемый файл из комплекта

Desktop & Silverlight — Open Composite Application Library.bat

и сбилдить проект в Visual Studio, далее необходимые сборки можно найти в следующей каталоге

CAL\Silverlight\Composite.UnityExtensions\bin\Debug

Приступим

1. Создаём проект с приложением Shell

Для начала создадим Silverlight Application приложение, назовём его HelloWorld.Silverlight, так же не забудем добавить ASP.NET Web приложение для его хостинга. В результате должно получиться примерно следующее:

Dd458947.1153f195-a8e1-43e4-a307-877d6823e346(en-us,MSDN.10).png

Далее добавляем ссылки на необходимые нам сборки:

  • Microsoft.Practices.Composite.dll
  • Microsoft.Practices.Composite.Presentation.dll
  • Microsoft.Practices.Composite.UnityExtensions.dll
  • Microsoft.Practices.Unity.dll
  • Microsoft.Practices.ServiceLocation.dll

Далее нам необходимо создать консоль (Shell) нашего приложения, для этого переименуем Page.xaml в Shell.xaml, а так же изменим название класса в Shell.xaml.cs c Page на Shell.

Так же нам потребуется изменить файл Shell.xaml:

  1. <UserControl x:Class="HelloWorld.Silverlight.Shell"
  2.     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  3.     xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  4.     Width="400" Height="300">
  5.     <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
  6.  
  7.     </Grid>
  8. </UserControl>

* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

Далее нам необходимо узнать, что такое регион (region) и как мы его будем использовать.

Регион (Region) – концептуальный механизм, используемый разработчиками для отображения представлений (view) в определенном месте контрола, а так же для динамической подмены представлений (view).

В качестве хостинга для региона (region) могут использоваться следующие контролы:

  • System.Windows.Controls.ContentControl
  • System.Windows.Controls.ItemsControl
  • System.Windows.Controls.Primitives.Selector
  • System.Windows.Controls.TabControl

Подробнее о регионах (region) можно прочитать по ссылке http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd458944(printer).aspx

Для того, чтобы добавить регион в нашу консоль, мы будем использовать ItemsControl. В Shell.xaml добавим ссылку на пространство имён

  1. xmlns:Regions="clr-namespace:Microsoft.Practices.Composite.Presentation.Regions;assembly=Microsoft.Practices.Composite.Presentation"

* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

а так же добавим контрол ItemsControl

  1. <UserControl x:Class="HelloWorld.Silverlight.Shell"
  2.     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  3.     xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  4.              xmlns:Regions="clr-namespace:Microsoft.Practices.Composite.Presentation.Regions;assembly=Microsoft.Practices.Composite.Presentation"
  5.              Width="400" Height="300">
  6.     <ItemsControl Name="MainRegion"/>
  7. </UserControl>

* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

так же добавим ему атрибут, указывающий RegionManager на текущий регион по имени “MainRegion”

  1. <ItemsControl Name="MainRegion" Regions:RegionManager.RegionName="MainRegion"/>

* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

Bootstrapper

Bootstrapper – механизм для компоновки компонентов нашего приложения.

Мы создадим свой класс bootstrapper на основе присутствующего в Composite Application Library абстрактного класса UnityBootstrapper, который инициализирует компоненты с помощью контейнера Unity, для этого добавим файл Bootstrapper.cs к нашему проекту и определим наследование:

  1. class Bootstrapper : UnityBootstrapper
  2. {
  3. }

* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

Так же переопределим метод создания консоли CreateShell:

  1. protected override DependencyObject CreateShell()
  2. {
  3.     Shell shell = Container.Resolve<Shell>();
  4.     Application.Current.RootVisual = shell;
  5.     return shell;
  6. }

* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

и определение каталога модулей:

  1. protected override IModuleCatalog GetModuleCatalog()
  2. {
  3.     ModuleCatalog catalog = new ModuleCatalog();
  4.     return catalog;
  5. }

* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

Так же необходимо провести инициализацию bootstrapper’а:

  1. private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
  2. {
  3.     Bootstrapper bootstrapper= new Bootstrapper();
  4.     bootstrapper.Run();
  5. }

* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

Можно запустить проект и проверить.

2. Добавляем модуль (Module)

Module – функциональная, слабо связанная единица, предназначенная для комбинации в приложении.

Для этого нам необходимо добавить проект типа Silverlight Class Library и назвать его HelloWorldModule:

image

Добавляем ссылки на сборки:

  • Microsoft.Practices.Composite.dll
  • Microsoft.Practices.Composite.Presentation.dll

Переименовывем класс Class1 в HelloWorldModule и наследуем его от интерфейса Microsoft.Practices.Composite.Modularity.IModule:

  1. public class HelloWorldModule : IModule
  2. {
  3.  public void Initialize() {}
  4. }

* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

Далее на необходимо зарегистрировать модуль в каталоге нашего Bootstrapper класса, немного изменив метод GetModuleCatalog:

  1. protected override IModuleCatalog GetModuleCatalog()
  2. {
  3.   ModuleCatalog catalog = new ModuleCatalog()
  4.       .AddModule(typeof(HelloWorldModule.HelloWorldModule));
  5.   return catalog;
  6. }

* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

3. Добавляем представление (View)

Создадим в проекте нашего HelloWorldModule модуля папочку Views  и добавим к нему Silverlight User Control под названием HelloWorldView, который будет нашим представлением. Немного подправим HelloWorldView.xaml:

  1. <UserControl x:Class="HelloWorldModule.Views.HelloWorldView"
  2.   xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  3.   xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
  4.   <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
  5. <TextBlock Text="Hello World" Foreground="Green" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" FontFamily="Calibri" FontSize="24" FontWeight="Bold"></TextBlock>
  6.   </Grid>
  7. </UserControl>

* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

Region Manager – сервис для несвязанного сопоставления (только с помощью указания имён) представления и региона.

Добавим его в конструктор класса нашего модуля HelloWorldModule через dependency injection и сохраним в поле regionManager:

  1. public HelloWorldModule(IRegionManager regionManager)
  2. {
  3.  this.regionManager = regionManager;
  4. }

* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

Так же зарегистрируем представление в регионе:

  1. public void Initialize()
  2. {
  3.   regionManager.RegisterViewWithRegion("MainRegion", typeof(Views.HelloWorldView));
  4. }

* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

Ну вот вроде и всё. Теперь можно запустить наше приложение:

image

В заключение

Итак, в этой статье вы узнали основы того, что содержится в Composite Application Guidance, а так же научитесь создавать составные Silverlight приложения на основе Composite Application Library (создадили загружаемый модуль (Module), а так же представление (View), которое отображается в конcоли (Shell)). Всё как и было обещано.

Источники

  1. Перед вами был слегка вольный и неполный перевод статьи из Patterns&Practices “Composite Application Guidance for WPF and Silverlight — February 2009”
    Silverlight Hands-On Lab: Getting Started with the Composite Application Library найти её можно по адресу http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd458947(printer).aspx
  2. Скачать руководство и сорцы можно с http://www.codeplex.com/CompositeWPF/

SPVisualDev – инструмент Sharepoint разработчика

Введение

Я, как разработчик под платформу Sharepoint, постоянно сталкиваюсь с такими задачами, как создание большого количества однообразного XML-кода (к примеру для описания Feature, WePart, Content Type, List Template и т.д.) что не совсем удобно. Для облегчения выполнения этих задач есть несколько инструментов:

  • один из них это Visual Studio Extensions for SharePoint (VSeWSS), я так и не смог привыкнуть к работе сним, в связи с непрозрачностью генерируемых на выходе решений, что значительно уменьшало гибкость разрабатываемых решений
  • следующий инструмент STSDev – фактически это набор шаблонов для проектов в Visual Studio, является внешней утилитой, удобен в использовании, но полезен лишь на начальной стадии знакомства с платформой
  • ну и последний, на котором хотелось бы заострить внимание, это SPVisualDev

Подробнее

 

Данный продукт представляет собой расширения для Visual Studio, из чего следует тип проектов и прочие удобства, о которых подробнее:

  • Синхронизация в режиме реального времени локальной копии и папки 12
  • Простой способ добавления новых фич в проект, а так же редактирование их свойств и элементов в графических формах (а не XML-файлах)
  • Легкость в активации/деактивации фич из контекстного меню в проекте VS
  • Автоматическая генерация и синхронизация обработчиков фич
  • Набор стандартных проектов и элементов, включая веб-части, обработчики событий, шаблонные страницы и т.д.
  • Отладка фич для страниц приложения с возможностью присоединения дебагера VS к просмотриваемой странице
  • Интеграция с отличных инструментом для создания WSP-пакетов WSPBuilder

FileDownload[1]Так же приложение имеет исчерпывающее количество сопроводительной документации и даже Visual How-to.

Настоятельно рекомендую поставить и попробовать в деле и почувствовать насколько приятно работать с этим инструментом.

Однако это не панацея, а следовательно всё, что не предусмотрено инструментом, придется делать самостоятельно.


Codeplex: Scrum Dashboard

Введение

Те кто практикует Scrum, ну или хотя бы читал литературу по Scrum, должны знать что такое Scrum Dashboard (“Доска задач”). Из моего опыта обычно для синхронизации того, что висит в её качестве у Вас на стенке, либо стоит рядом с ней, используют wiki-узлы.

Однако я не раз задумывался о том, как хорошо бы было если бы электронный вариант (написанный к примеру на Silverlight) был точной копией этой доски. Конечно я даю себе отчёт в том, что никакая электронная версия не заменит того, вокруг чего ведутся “живые” дискуссии, но всё таки, неплохо бы было иметь копию всегда перед глазами, если географически ты удален от доски.

Суть

 

Ну и конечно, всё, что можно придумать, можно так же попробовать найти на Codeplex.

FileDownload[1]

Сайт проекта http://www.codeplex.com/scrumdashboard

Приложение выполнено на ASP.NET 3.5 SP1.

Используемые технологии:

  • ASP.NET Ajax
  • Ajax Toolkit
  • Ajax web services
  • Entity Framework
  • SQL Server

Все данные хранятся в Team Foundation Server 2008, с установленными шаблонами “the Scrum for Team System version 2”, используя доступ по API TFS веб-сервисов, так же реализованна RSS-синдикация.

Материалы

 

  1. Скачать приложение можно здесь http://www.codeplex.com/scrumdashboard/Release/ProjectReleases.aspx?ReleaseId=16957
  2. Начать изучать Scrum & XP можно с этой книги https://butaji.wordpress.com/2008/12/02/scrum-и-xp-заметки-с-передовой/